Αλγοριθμική Σκέψη, Προγραμματισμός Και Σύγχρονες Εφαρμογές Πληροφορικής
Α’ Γυμνασίου
Οι κύριοι δείκτες επιτυχίας της ενότητας Α7 σύμφωνα με το αναλυτικό πρόγραμμα αφορούν στα να εξοικειωθούν οι μαθητές με ένα απλό και σύγχρονο προγραμματιστικό περιβάλλον και να ακολουθούν μια συστηματική διαδικασία για να επιλύσουν απλά προβλήματα, δηλαδή τι πρέπει να γίνεται και πως θα ελέγξουμε ότι γίνεται.
Επιμέρους Δείκτες Επιτυχίας αφορούν στο να ενεργοποιούν ένα προγραμματιστικό περιβάλλον και να αναγνωρίζουν τα κύρια μέρη της εφαρμογής, να δημιουργούν/τροποποιούν σκηνικά, να διαγράφουν και εισάγουν μορφές και αντικείμενα, να ρυθμίζουν τις ιδιότητες των αντικειμένων, να εκτελούν το πρόγραμμα, να αποθηκεύουν και ανοίγουν ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα, να καθορίζουν το πρόβλημα με ακρίβεια, να αποφασίζουν και να περιγράφουν τα βήματα που χρειάζονται για την επίλυση του προβλήματος, να μετατρέπουν τη σειρά από βήματα σε πρόγραμμα που να επιλύει το πρόβλημα, να ελέγχουν εάν το πρόγραμμα λειτουργεί σωστά και εκτελούν αλλαγές, και εντοπίζουν τη χρησιμότητα της διαδικασίας του προγραμματισμού στην επίλυση ενός προβλήματος
Επιμέρους Δείκτες Επιτυχίας αφορούν στο να ενεργοποιούν ένα προγραμματιστικό περιβάλλον και να αναγνωρίζουν τα κύρια μέρη της εφαρμογής, να δημιουργούν/τροποποιούν σκηνικά, να διαγράφουν και εισάγουν μορφές και αντικείμενα, να ρυθμίζουν τις ιδιότητες των αντικειμένων, να εκτελούν το πρόγραμμα, να αποθηκεύουν και ανοίγουν ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα, να καθορίζουν το πρόβλημα με ακρίβεια, να αποφασίζουν και να περιγράφουν τα βήματα που χρειάζονται για την επίλυση του προβλήματος, να μετατρέπουν τη σειρά από βήματα σε πρόγραμμα που να επιλύει το πρόβλημα, να ελέγχουν εάν το πρόγραμμα λειτουργεί σωστά και εκτελούν αλλαγές, και εντοπίζουν τη χρησιμότητα της διαδικασίας του προγραμματισμού στην επίλυση ενός προβλήματος
Η εκμάθηση της εφαρμογής Microsoft Kodu βασίζεται σε ένα σενάριο το οποίο οι μαθητές θα υλοποιήσουν μέσα απο τα μαθήματα που ακολουθούν.
Ο βασικός χαρακτήρας Kodu έχει αποστολή να σώσει το προστατευόμενο είδος χελώνας Καρέττα-Καρέττα οι οποίες έχουν παγιδευτεί σε ένα υποτιθέμενο αρχαιολογικό χώρο νεολιθικής εποχής κοντά στην παραλία της Λάρας στην Πάφο. Ο υποτιθέμενος αρχαιολογικός χώρος μοιάζει με ναρκοπέδιο αφού τα δωμάτια του περιέχουν χειροβομβίδες. Οι χελωνίτσες βρίσκονται σε διαφορετικά δωμάτια, νιώθουν τον κίνδυνο της χειροβομβίδας και κινούνται πανικόβλητες πάνω κάτω στα ίδια σημεία μέσα στο δωμάτιο. Ο ήρωας Kodu πρέπει να επέμβει! Πρέπει να καταστρέψει με ελεγχόμενη έκρηξη τις χειροβομβίδες έτσι ώστε οι χελωνίτσες να απελευθερωθούν. Κάθε φορά που καταστρέφει μια χειροβομβίδα αυξάνεται το σκορ κατά 10 πόντους.
Προσοχή όμως αν ο χαρακτήρας Kodu αγγίξει τις χελωνίτσες τότε το παιχνίδι τελειώνει ανεπιτυχώς, επίσης υπάρχει χρονικός περιορισμός επίτευξης του στόχου σε 60 δευτερόλεπτα. Το παιχνίδι τελειώνει επιτυχώς αν ο χαρακτήρας Kodu επιτύχει να εξολοθρέψει όλες τις χειροβομβίδες χωρίς να αγγίξει τις χελώνες Καρέττα-Καρέττα και κινηθεί μέσα στα χρονικά πλαίσια προς το Jet για αναχώρηση προς την επόμενη αποστολή. Αν του έχει ξεφύγει κάποια χειροβομβίδα, και προσπαθήσει να επιβιβαστεί στο Jet τότε αυτό τον προειδοποιεί ότι δεν είναι ώρα για αναχώρηση και τον συμβουλεύει να επιστρέψει πίσω για να ολοκληρώσει την αποστολή του!
Μάθημα 1 Μάθημα 2 Μάθημα 3 Μάθημα 4 Μάθημα 5-7